16 Feb 2014

Cara Mengetahui Alamat IP di Komputer Kita

Cara Mengetahui Alamat IP di Komputer KitaCara Mengetahui Alamat IP di Komputer Kita - Alamat IP atau yang sering disebut IP Address adalah singkatan dari Internet Protocol, IP terdiri dari jejeran atau deretan angka biner mulai dari 32-bit sampai 128-bit yang umumnya digunakan untuk mengidentifikasi alamat tiap komputer host yang terhubung atau connect ke jaringan internet. Mulai dari IP Versi 4 panjang angka binernya adalah 32-bit, sedangkan untuk IP Versi 6 mencapai 128-bit, yang menunjukan alamat dari setiap notebook, netbook, laptop, dan komputer atau perangkat keras lainya pada jaringan internet berbasis Transmission Control Protocol (TCP)/Internet Protocol (IP). IP adress bersifat unik dan tidak duplikat, jadi 1 alamat hanya digunakan untuk 1 host local server saja, misalnya IP Google 216.239.51.99, dan alamat tersebut hanya dipakai oleh Google saja.
Jika komputer dirumah anda terhubung dengan jaringan internet, maka alamat tersebut adalah alamat yang menjadi identitas kartu jaringan (network card) di komputer anda untuk berinteraksi atau dengan jaringan perangkat lainya (agar bisa saling membedakan dan saling berkomunikasi). Bagi kita yang gemar ber-selancar atau ber-surfing ria di internet, ada baiknya untuk mengetahui alamat IP dari komputer anda, karena mungkin suatu saat akan dibutuhkan untuk melacak keberadaan komputer kita (untuk data identitas), terutama bagi anda yang bergelut di bidang Ilmu Teknologi (IT), tentunya ini menjadi hal yang wajib untuk anda kuasai.

3 Feb 2014

10 Macam Browser

        10 Macam Browser beserta Kelebihan dan Kekurangannya 

Begitu banyak browser yang terbaik, kabar terbaru Firefox telah meluncurkan versi upgradenya yaitu Firefox 28.0 Sebenarnya selain Firefox dan Internet Explorer yang menjadi browser standar untuk windows, masih banyak browser-browser bagus lainnya yang menarik dan sangat bagus untuk keperluan tertentu. Contohnya seperti browser Flock yang cocok untuk berkomunikasi dan interaksi sosial dan Opera untuk komputer dengan layar berukuran kecil seperti laptop.
Berikut adalah beberapa macam browser yang bisa digunakan untuk windows.

1. Mozilla Firefox

Dibuat oleh Mozilla Corporation, Firefox adalah salah satu web browser open source yang dibangun dengan Gecko Layout Engine. Tidak hanya handal, Firefox juga didukung oleh sejumlah add-ons yang dapat diinstall terpisah yang memungkinkan pengguna melakukan sesuai dengan kegunaan add-ons tersebut. Mozilla Firefox juga adalah browser yang paling sering digunakan oleh windows. 

Kelebihan Dari Mozilla Firefox: 
-Merupakan browser dengan perkembangan paling pesat dan jumlah pengguna yang terus meningkat.
-Security yang dimiliki oleh Mozilla Firefox lebih handal dibandingkan dengan browser lainnya.
-Dapat memperbesar size pada teks. Pada beberapa situs, teks tidak bisa diperbesar bila menggunakan browser IE (Internet Explorer).
-Tampilan browser dapat dikustomisasi menggunakan skin.
-Penampilan halaman yang lebih lapang dengan area toolbar lebih ringkas.
-Ukuran aplikasi yang relatif kecil, yaitu sekitar 23,4 MB, dibanding IE yang bisa mencapai 80 MB.

Makalah Prilaku Manusia


                                               BAB I
                                      PENDAHULUAN

1.1  LATAR BELAKANG
Perubahan bisa terjadi setiap saat, dan merupakan proses yang dinamik serta tidak dapat dielakkan. Berubah berarti beranjak dari keadaan yang semula. Tanpa berubah tidak ada pertumbuhan dan tidak ada dorongan. Namun dengan berubah terjadi ketakutan, kebingungan dan kegagalan dan kegembiraan. Setiap orang dapat memberikan perubahan pada orang lain. Merubah orang lain bisa bersifat implicit dan eksplisit atau bersifat tertutup dan terbuka. Kenyataan ini penting khususnya dalam kepemimpinan dan manajemen. Pemimpin secara konstan mencoba menggerakkkan sistem dari satu titik ke titik lainnya untuk memecahkan masalah. Maka secara konstan pemimpin mengembangkan strategi untuk merubah orang lain
dan memecahkan masalah.
Perilaku merupakan basil hubungan antara perangsang (stimulus) dan respon Skinner, cit. Notoatmojo 1993). Perilaku tersebut dibagi lagi dalam 3 domain yaitu kognitif, afektif dan psikomotor. Kognitif diukur dari pengetahuan, afektif dari sikap psikomotor dan tindakan (ketrampilan).
Pengetahuan diperoleh dari pengalaman, selain guru, orangtua, teman, buku, media massa (WHO 1992). Menurut Notoatmojo (1993), pengetahuan merupakan hasil dari tabu akibat proses penginderaan terhadap suatu objek. Penginderaan tersebut terjadi sebagian besar dari penglihatan dan pendengaran. Pengetahuan yang cakap dalam koginitif mempunyai enam tingkatan, yaitu : mengetahui, memahami, menggunakan, menguraikan, menyimpulkan dan evaluasi.

2 Feb 2014

Teori Bahasa dan Automata



BAB I
PENDAHULUAN

1.1    Latar Belakang
Komputer mengikuti sejumlah prosedur sistematis, atau algoritme, yang dapat diaplikasikan untuk serangkaian input (string) yang menyatakan integer dan menghasilkan jawaban setelah sejumlah berhingga langkah.
Teori otomata adalah studi tentang peralatan atau “mesin” komputasi abstrak, yang dapat didefinisikan secara matematis. Tahun 1930-an Alan Turing telah mempelajari mesin abstrak yang memiliki kemampuan seperti komputer sekarang (dalam hal apa yang dihitung). Mesin abstrak merupakan model teoritis dari perangkat keras atau perangkat lunak yang digunakan dalam teori otomata.
Tipe paling sederhana dari mesin abstrak adalah finite automaton atau finite state machine. Prinsip yang mendasari mesin ini adalah sistem pada setiap saat dalam salah satu dari sejumlah state berhingga dan bergerak diantara state-state tersebut dalam merespon sinyal input individual
1.2    Rumusan Masalah
Kita harus mengerti dan memahami tentang :
1.2.1   Apa itu teori bahasa?
1.2.2   Apa itu otomata
1.2.3   Apa itu komputasi
1.2.4   Bagaimana peranannnya dan apa kegunaannya untuk kita.

Siklus Pengembangan Sistem



Bila dalam operasi sistem yang sudah dikembangkan masih timbul permasalahan-permasalahan yang tidak dapat diatasi dalam tahap pemeliharaan sistem, maka perlu dikembangkan kembali suatu sistem untuk mengatasinya dan proses ini kembali ke proses yang pertama. Siklus ini disebut dengan Siklus Hidup suatu Sistem. Siklus Hidup Pengembangan Sistem dapat didefinisikan sebagai serangkaian aktivitas yang dilaksanakan oleh profesional dan pemakai sistem informasi untuk mengembangkan dan mengimplementasikan sistem informasi.

Siklus hidup pengembangan sistem informasi saat ini terbagi atas enam fase,
yaitu :
Ø  Perencanaan sistem
Ø  Analisis sistem
Ø  Perancangan sistem secara umum / konseptual
Ø  Evaluasi dan seleksi sistem
Ø  Perancangan sistem secara detail
Ø  Implementasi sistem dan Pemeliharaan / Perawatan Sistem.

1.        Fase Perencanaan Sistem
·      Dalam fase perencanaan sistem :
a.       Dibentuk suatu struktur kerja strategis yang luas dan pandangan sistem informasi baru yang jelas yang akan memenuhi kebutuhan-kebutuhan pemakai informasi.
b.      Proyek sistem dievaluasi dan dipisahkan berdasarkan prioritasnya. Proyek dengan prioritas tertinggi akan dipilih untuk pengembangan.
c.       Sumber daya baru direncanakan untuk, dan dana disediakan untuk mendukung pengembangan sistem.

Desain Grafis



BAB I
PENDAHULUAN
Latar Belakang
Grafika komputer pada dasarnya adalah suatu bidang ilmu komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) dengan jalan membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer. Grafika komputer memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat gambar-gambar, bagan-bagan, dan diagram-diagram. Grafika komputer dikembangkan melalui suatu sistem operasi yang berbasis GUI (Graphical User Interface). Graphical User Interface (GUI), dalam hubungannya dengan sains komputer, adalah suatu antarmuka berbentuk tampilan yang memungkinkan seorang user untuk memilih perintah, menjalankan program, melihat serangkaian file dan memilih opsi lain dengan menunjukkan
representasi gambar (icon) ataupun melalui sejumlah menu pada layar komputer. Beberapa kemajuan utama dalam computer grafik 3D:
·         Flat shading : suatu teknik shades masing-masing polygon dari suatu objek berdasarkan pada polygon “normal” dan posisi serta intensitas sumber cahaya.
·         Gouraud shading : ditemukan oleh Henri Gouraud pada tahun 1971 dengan teknik resource-conscious yang digunakan untuk menirukan shade dengan permukaan lembut dan penyisipan warna puncak antarpermukaan polygon.
·         Texture mapping : suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar (tekstur) menjadi polygons.

31 Jan 2014

Sistem Operasi Lanjut



Bab I
Pendahuluan
A.   Latar Belakang
Beberapa dekade lalu, ketika perangkat seperti monitor modern dan konsol tidak tersedia, orang harus berinteraksi dengan komputer melalui kartu punch dan kaset. Data yang akan dikirim ke komputer tidak bisa dilihat atau dimodifikasi on-line. Komputer sulit digunakan sehingga computer kurang popular. Pengenalan Antarmuka Pengguna Karakter (Cui) dibuat interaksi dengan komputer yang mudah sampai batas tertentu, tetapi dengan munculnya Pengguna Grafis Interface (GUI), masalah harus diselesaikan. Dengan Graphical User Interface bahkan seorang anak dapat mengoperasikan komputer. Ditambah dengan perangkat keras canggih modern, menambah dimensi baru untuk fungsi komputer. Sebagai contoh, sistem operasi dari PC tabel mendukung berbagai fitur.
Seperti itulah sedikit gambaran mengenai perkembangan di dunia IT khususnya komputer. Sistem komputer yang terus di dukung dengan berbagai kemajuan lainnya. Misalnya sistem operasi yang mendukung multimedia.
  
B.   Batasan Masalah
Dalam makalah ini dijelaskan mengenai apa itu Sistem operasi multimedia, Karakteristik Sistem Multimedia, serta prinsip Sistem multimedia itu sendiri.

Sistem Operasi Terdistribusi



BAB I
PENDAHULUAN
A.          Latar Belakang
Sistem operasi (Operating System atau OS) adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.
Perkembangan pesat teknologi informasi menyebabkan bertambahnya permintaan suatu sistem, baik berupa perangkat keras maupun perangkat lunak yang dapat digunakan dengan baik dan cepat.
Permintaan yang terus bertambah ini tidak sebanding dengan kemampuan perangkat keras yang ada. Salah satu cara untuk mengatasi hal itu dibuat pengembangan di sisi perangkat lunak dengan membuat suatu sistem virtual di mana beberapa perangkat keras atau komputer dihubungkan dalam jaringan dan diatur oleh sebuah sistem operasi yang mengatur seluruh proses yang ada pada setiap komputer tersebut sehingga memungkinkan proses berjalan dengan cepat. Sistem operasi yang mengatur proses ini sering disebut sebagai sistem operasi terdistribusi (distributed operating system) .
Sistem operasi terdistribusi ini sekarang menjadi trend, terutama untuk research yang kadang membutuhkan CPU yang sangat cepat untuk melakukan perhitungan yang sangat kompleks. Dalam makalah ini akan dibahas mengenai sistem operasi terdistribusi, terutama untuk mengetahui apa dan bagaimana cara sistem ini bekerja.

S.O Android



SISTEM OPERASI ANDROID

     A.  Sejarah Android

Pada saat perilisan perdana Android yaitu pada tanggal 5 November 2007,  Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan android standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google juga merilis kode-kode android di bawah lisensi Apache, yaitu sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka pada perangkat seluler.
Telepon seluler yang pertama kali memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android. Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.
Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.

Komputer Dan Masyarakat


PENGANTAR

Sampai dua ratus tahun yang lalu ekonomi dunia bersifat agraris dimana salah satu ciri utamanya adalah tanah merupakan faktor produksi yang paling dominan. Sesudah terjadi revolusi industri, dengan ditemukannya mesin uap, ekonomi global ber-evolusi ke arah ekonomi industri dengan ciri utamanya adalah modal sebagai faktor produksi yang paling penting. Menjelang peralihan abad sekarang inl, cenderung manusia menduduki tempat sentral dalam proses produksi, karena tahap ekonomi yang sedang kita masuki ini berdasar pada pengetahuan (knowledge based) dan berfokus pada informasi (information focused).

Dalam hal ini telekomunikasi dan informatika memegang peranan sebagai teknologi kunci (enabler-technology)Kemajuan teknologi informasi dan telekomunikasi begitu pesat, sehingga memungkinkan diterapkannya cara-cara baru yang lebih efisien untuk produksi, distribusi dan konsumsi barang dan jasa. Proses inilah yang membawa manusia ke dalam Masyarakat atau Ekonomi Informasi. Masyarakat baru ini juga sering disebut sebagai masyarakat pasca industri.
Apapun namanya, dalam era informasi, jarak fisik atau jarak geografis tidak lagi menjadi faktor dalam hubungan antar manusia atau antar lembaga usaha, sehingga jagad ini menjadi suatu dusun semesta atau “Global village”. Sehingga sering kita dengar istilah “jarak sudah mati” atau “distance is dead” makin lama makin nyata kebenarannya.

Terbentuknya masyarakat informasi  melalui proses transisi dari masyarakat sebelumnya yaitu masyarakat pra pertanian, masyarakat pertanian dan masyarakat industri, yang dipacu atau dipercepat dengan terjadinya perubahan teknologi komunikasi.
Sejak istilah apa yang disebut masyarakat informasi diperkenalkan
pada tahun 1962 ( Machlup, 1962, dalam May, 2002:3), perdebatan ramai
mengenai apa dan bagaimana dampak information society atau masyarakat
informasi terus berlanjut sepanjang garis kontinum dengan berbagai
dimensi yang berbeda. Secara umum, masyarakat informasi mengacu pada
suatu masyarakat dimana produksi, distribusi, dan pengolahan informasi
merupakan aktifitas utamanya (Anonimus, 2006). Masyarakat ini
menekankan pentingnya peran teknologi informasi dan komunikasi (ICT)
serta akses dibawah pengaruh ekonomi, politik, dan lingkungan sosial
(Geldof, 2005).