BAB
I
PENDAHULUAN
Latar
Belakang
Grafika
komputer pada dasarnya adalah suatu bidang ilmu komputer yang mempelajari
cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan
mesin (komputer) dengan jalan membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar
model suatu objek menggunakan komputer. Grafika komputer memungkinkan kita
untuk berkomunikasi lewat gambar-gambar, bagan-bagan, dan diagram-diagram.
Grafika komputer dikembangkan melalui suatu sistem operasi yang berbasis GUI
(Graphical User Interface). Graphical User Interface (GUI), dalam hubungannya
dengan sains komputer, adalah suatu antarmuka berbentuk tampilan yang
memungkinkan seorang user untuk memilih perintah, menjalankan program, melihat
serangkaian file dan memilih opsi lain dengan menunjukkan
representasi gambar (icon) ataupun melalui sejumlah menu pada layar komputer. Beberapa kemajuan utama dalam computer grafik 3D:
representasi gambar (icon) ataupun melalui sejumlah menu pada layar komputer. Beberapa kemajuan utama dalam computer grafik 3D:
·
Flat
shading : suatu teknik shades masing-masing polygon dari suatu objek
berdasarkan pada polygon “normal” dan posisi serta intensitas sumber cahaya.
·
Gouraud
shading : ditemukan oleh Henri Gouraud pada tahun 1971 dengan teknik
resource-conscious yang digunakan untuk menirukan shade dengan permukaan lembut
dan penyisipan warna puncak antarpermukaan polygon.
·
Texture
mapping : suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar
(tekstur) menjadi polygons.